Educación y talleres

Convierte el aprendizaje en una experiencia.

Los estudiantes aprenden haciendo, no mirando diapositivas. Crea experiencias interactivas tipo búsqueda del tesoro para excursiones escolares, jornadas de bienvenida y talleres.

Por qué funciona el aprendizaje activo

Cualquier edad, cualquier nivel

De primaria a formación de adultos: los retos se adaptan a tu público. Un niño de diez años y un participante de un taller pueden pasarlo igual de bien con la misma plataforma.

Sin material especial

Los estudiantes usan su propio móvil. Funciona en un aula, un museo, una plaza o un bosque. Sin tablets, sin fichas impresas, sin configuración técnica.

El docente mantiene el control

Controla quién ha completado qué, qué se ha enviado y quién puede necesitar un empujón, todo desde tu propio dispositivo, en tiempo real.

Colaboración integrada

Los equipos abordan los retos juntos. El debate y el aprendizaje entre iguales surgen de forma natural, sin que nadie tenga que forzarlo.

Todo tipo de reto, pensado para aprender

Combina tipos de reto según tus objetivos de aprendizaje, ya enseñes historia en la ciudad, ciencias en el campo o dirijas un taller profesional.

Retos de foto

Los estudiantes documentan, observan e interpretan. Recrea un diagrama a partir de la vida real, encuentra algo que represente un periodo histórico o fotografía una prueba para una tarea de ciencias. El Jurado con IA revisa cada envío automáticamente, sin montón de correcciones manuales.

Retos GPS y de ubicación

Retos que solo se desbloquean cuando los estudiantes llegan al sitio. Perfectos para tours urbanos estructurados, rutas de museo y jornadas de bienvenida: tienen que estar allí para hacerlo, lo que mantiene al grupo avanzando.

Preguntas de quiz y conocimiento

Comprueba la comprensión sobre la marcha. Opción múltiple, preguntas abiertas o comprobaciones rápidas de conocimiento entre tareas físicas. La respuesta inmediata mantiene el ciclo de aprendizaje ajustado y te muestra qué caló.

Retos de vídeo

Pide a los estudiantes que expliquen lo que acaban de aprender en 30 segundos. Articular algo con tus propias palabras lo fija mucho mejor que leerlo pasivamente, y los resultados siempre merecen volver a verse.

Funciona en cualquier formato de aprendizaje

De excursiones de primaria a talleres de desarrollo profesional: HuntHopper se adapta a tu público y tus objetivos.

Excursiones escolares

Convierte una visita a un museo, una salida a la ciudad o un paseo por la naturaleza en una misión de descubrimiento estructurada. Los estudiantes completan retos en cada parada y envían pruebas fotográficas; el docente sigue el progreso en directo desde la banda sin tener que correr entre grupos.

Jornada de bienvenida en el campus

Ayuda a los estudiantes de primer año a descubrir edificios, instalaciones y recursos del campus mediante una búsqueda guiada. Una introducción práctica que quita el nerviosismo de la primera semana sin que nadie tenga que hacer de guía.

Talleres y jornadas de formación

Añade un componente activo a un taller o jornada de formación. Los retos de foto y quiz refuerzan las ideas clave y anclan el aprendizaje en el entorno real, sin material extra.

Herramientas que trabajan tan duro como tú

Menos trabajo de configuración para los docentes, más implicación activa para los estudiantes, desde el primer reto hasta la clasificación final.

Jurado con IA

Los envíos de foto y vídeo se revisan y puntúan automáticamente. Haz una excursión con 30 estudiantes enviando pruebas fotográficas sin revisar una sola imagen a mano, y anula cualquier decisión con un clic si hace falta.

Panel del Jurado con IA

Sigue el progreso en tiempo real

Ve quién ha completado qué retos en directo. Detecta a los estudiantes que se quedan atrás y dales un empujón antes de que acabe la sesión, sin tener que comprobar físicamente cada grupo.

Panel de progreso

Monta los equipos a tu manera

Asigna a los estudiantes a equipos antes de la sesión, o deja que formen sus propios grupos. Mezcla clases o niveles para nuevas conexiones, o mantén juntos los grupos existentes si funciona mejor.

Gestión de equipos

Cronología de actividad

Observa un feed en directo de fotos, vídeos y retos completados según llegan. Ponlo en una pantalla durante el debate y deja que los estudiantes vean los envíos de los demás: siempre un buen punto de partida para conversar.

Feed de la cronología de actividad

Programación y automatizaciones

Programa un juego para que se lance automáticamente el día de una excursión o al inicio de un taller. Configúralo por adelantado y se inicia solo, sin agobios el día D.

Interfaz de programación

Generador de retos con IA

Describe la ubicación, el tema o el objetivo de aprendizaje y la IA te crea un conjunto de retos listo para jugar. Útil cuando preparas una nueva excursión o la adaptas para otra edad.

Generador de retos con IA

Preguntas sobre HuntHopper para educación

¿Es apto para niños de primaria? +
Sí. Mantén los retos sencillos y visuales para las edades más pequeñas: las tareas de foto y los check-ins GPS funcionan especialmente bien. Los docentes montan el juego por adelantado y los niños solo tienen que seguir en su pantalla. La plataforma se ha usado con estudiantes a partir de los 8 años.
¿Los estudiantes necesitan cuenta o app para unirse? +
HuntHopper está disponible como app nativa en la App Store y Google Play. No se requiere cuenta: los estudiantes se unen con un enlace compartido o un código QR. Si tu centro restringe la instalación de apps, la versión web funciona en cualquier navegador móvil sin descargar nada.
¿Puede un docente controlar a todo el grupo en tiempo real? +
Sí. El panel de progreso muestra retos completados, fotos enviadas y puntuaciones de equipo en directo. Puedes seguir a todo el grupo desde tu propio dispositivo sin estar físicamente en cada ubicación.
¿Cuánto se tarda en crear un conjunto de retos para una excursión? +
La mayoría de los docentes tienen un juego listo en menos de una hora. El generador de retos con IA puede acelerarlo: describe la ubicación o el tema y te crea un conjunto de partida. Una vez que tienes un juego que funciona, duplicarlo para la siguiente clase lleva unos minutos.
¿Puedo usar el mismo juego para varias clases o grupos? +
Sí. Duplica un juego y ejecútalo tantas veces como necesites, para tantos grupos como quieras. Cada ejecución es totalmente independiente: los estudiantes solo ven la sesión en directo de la que forman parte.
¿Funciona en lugares con poca conexión, como museos o bosques? +
Las tareas de foto y quiz necesitan una conexión de datos básica para enviarse. Los retos GPS usan el sensor de ubicación del propio móvil, sin necesidad de internet para hacer check-in en un punto concreto. Para lugares muy remotos recomendamos probar la conexión antes.

Haz que tu próxima lección sea de las que recuerdan.

Gratis para empezar. Sin configuración técnica.