Onderwijs & Workshops

Maak van leren een ervaring.

Leerlingen leren door te doen, niet door dia's te bekijken. Maak interactieve speurtocht-ervaringen voor schooluitjes, onboarding en workshops.

Waarom actief leren werkt

Elke leeftijd, elk niveau

Van basisschool tot volwasseneneducatie - uitdagingen schalen mee met je doelgroep. Een kind van tien en een workshopdeelnemer kunnen allebei gewoon meedoen op hetzelfde platform.

Geen speciale spullen nodig

Leerlingen gebruiken hun eigen telefoon. Werkt in een klaslokaal, museum, op een stadsplein of in een bos. Geen tablets, geen uitgeprinte werkbladen, geen technische voorbereiding.

Docent blijft aan de knoppen

Volg live wie wat heeft afgerond, wat er is ingediend en wie misschien een zetje nodig heeft - gewoon vanaf je eigen scherm, zonder dat je overal bij hoeft te zijn.

Samenwerking als vanzelf

Teams lossen uitdagingen samen op. Discussie en leren van elkaar gebeuren vanzelf - zonder dat iemand het hoeft te sturen.

Elk uitdagingstype, ingezet voor leren

Combineer typen zoals het uitkomt - of je nu geschiedenisles geeft in de stad, natuur onderzoekt in het bos of een professionele workshop geeft.

Foto-uitdagingen

Leerlingen documenteren, observeren en interpreteren. Recreëer een diagram uit het echte leven, zoek iets dat een historisch tijdperk vertegenwoordigt, of fotografeer bewijs voor een wetenschapsopdracht.

GPS & locatie-uitdagingen

Uitdagingen die pas ontgrendelen zodra leerlingen op de goede plek staan. Perfect voor stadswandelingen, museumroutes en terrein oriëntatie op nieuwe plekken - ze moeten er echt naartoe, en zo houd je de groep in beweging.

Quiz & kennisuitdagingen

Toets begrip direct ter plaatse. Snelle kennischecks tussen fysieke opdrachten door. Directe feedback houdt de leerlus strak en laat zien wat is blijven hangen.

Video-uitdagingen

Vraag leerlingen in 30 seconden uit te leggen wat ze net hebben geleerd. Iets in eigen woorden verwoorden werkt veel beter dan het passief lezen - en de resultaten zijn altijd de moeite waard om terug te kijken.

9:41
Challenges
50 pts
Spot Something from Roman Times
25 pts
Who Built This in 1642?
75 pts

Reach the East Wing

0.2km
100 pts

Team Photo with the Exhibit

18 min left
40 pts
Name 3 Things You Learned

Werkt voor elk leerformat

Van schooluitjes in het basisonderwijs tot professionele workshops - HuntHopper past zich aan jouw doelgroep en doelen aan.

Schooluitjes & excursies

Maak een museumbezoek, stadstocht of natuurwandeling tot een gestructureerde ontdekkingsmissie. Leerlingen voltooien uitdagingen bij elke stop - de docent volgt de voortgang live vanaf de zijlijn.

Campusoriëntatie

Help eerstejaars studenten gebouwen, faciliteiten en voorzieningen ontdekken via een begeleide hunt. Een praktische introductie die eersteweeksangst wegneemt. Zo leren ze de omgeving kennen op een actieve manier die beter blijft hangen dan een traditionele introductie.

Workshops & trainingen

Voeg een actieve component toe aan een workshop of opleidingsdag. Foto- en quizuitdagingen verankeren de leerpunten in de echte omgeving.

Tools die net zo hard werken als jij

Minder voorbereiding voor docenten, meer actieve betrokkenheid voor leerlingen - van de eerste uitdaging tot het eindklassement.

AI Jury

Foto- en video-inzendingen worden automatisch beoordeeld en krijgen direct punten. Draai een schooluitje met 30 leerlingen die foto-bewijs insturen zonder één foto handmatig na te kijken - en grijp met één klik in als je dat wilt.

AI Jury dashboard

Voortgang live bijhouden

Zie live wie welke uitdagingen heeft afgerond. Merk je dat leerlingen achterblijven, dan stuur je op tijd een seintje - zonder dat je fysiek bij elke groep hoeft te zijn.

Teams indelen zoals jij wilt

Deel leerlingen vooraf in teams in, of laat ze zelf groepen vormen. Mix klassen of niveaus voor nieuwe verbindingen - of houd bestaande groepen bij elkaar als dat beter past.

Teambeheer

Activiteiten-tijdlijn

Volg live welke foto's, video's en uitdagingen binnenkomen. Zet het op een scherm tijdens de nabespreking en laat leerlingen elkaars inzendingen zien - altijd een goed gespreksstarter.

Activiteiten-tijdlijn feed

Plannen & automatiseren

Stel in dat de game automatisch start op de dag van het uitje of aan het begin van een workshop. Eén keer instellen, daarna start hij vanzelf - geen gedoe op de dag zelf.

Planning interface

AI Challenge generator

Beschrijf de locatie, het onderwerp of het leerdoel en de AI bouwt een speelklare uitdagingenset. Handig als je een nieuw uitje voorbereidt of aanpast voor een andere leeftijdsgroep.

AI challenge generator

Veelgestelde vragen

Is dit geschikt voor basisschoolleerlingen? +
Ja. Houd uitdagingen eenvoudig en visueel voor jongere leeftijdsgroepen - foto-opdrachten en GPS-checkpoints werken bijzonder goed. De docent stelt de game van tevoren in en leerlingen volgen gewoon op hun scherm. Het platform is gebruikt met leerlingen vanaf 8 jaar.
Hebben leerlingen een account of app nodig? +
HuntHopper heeft een native app in de App Store en Google Play. Een account is niet nodig - leerlingen komen binnen via een link of QR-code. Als jouw school app-installaties beperkt, werkt de web app gewoon in de mobiele browser zonder iets te downloaden.
Kan een docent de hele groep live volgen? +
Ja. Het voortgangsdashboard toont voltooide uitdagingen, ingediende foto's en teamscores live. Je volgt de hele groep vanaf je eigen apparaat - zonder dat je overal fysiek bij hoeft te zijn.
Hoe lang duurt het bouwen van een uitdagingenset voor een uitje? +
De meeste docenten hebben een werkende game in minder dan een uur klaar. De AI challenge generator helpt je snel op weg - beschrijf de locatie of het onderwerp en hij bouwt een startset voor je. Heb je eenmaal een game die werkt, dan dupliceer je die voor de volgende klas in een paar minuten.
Kan ik dezelfde game voor meerdere klassen of groepen gebruiken? +
Ja. Dupliceer een game en draai hem zo vaak als je wilt, voor zo veel groepen als je nodig hebt. Elke run is volledig los - leerlingen zien alleen de live sessie waar ze zelf aan deelnemen.
Werkt het ook op plekken met weinig internet, zoals musea of bossen? +
Voor foto- en quizuitdagingen is een basisverbinding nodig om in te dienen. GPS-uitdagingen gebruiken de ingebouwde locatiesensor van de telefoon - daarvoor is geen internet nodig. Op erg afgelegen plekken raden we aan de verbinding van tevoren te testen.

Maak je volgende les tot een die ze onthouden.

Gratis te starten. Geen technische opzet vereist.